SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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タグ:通常攻撃

no title


365: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-2Npt [106.180.24.144]) 2019/03/07(木) 12:20:28.01 ID:GOJwr4CZa
パリィ時以外にアクセラされたら離れて見てるのが安定だわ。
無理してミスしてもつまらんし。

383: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0390-z7Y0 [114.174.34.201]) 2019/03/07(木) 23:05:23.24 ID:l3O2d6T80
>>365
わい、野良マルチにてブッパマン二人が撃ち尽くして通常攻撃しかしなくなってからツーパリィキルなう

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-q+B7 [106.133.130.105]) 2019/03/07(木) 12:34:15.07 ID:82RWhKgia
パリィしたらSS3
パリミスってもSS3
って感じで維持してるけどずれるよねw

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKf3-0o81 [08s0sRK]) 2019/03/07(木) 12:38:40.52 ID:BxO+HKhYK
俺、味方アクセラ中の方が 敵の動きがスローでパリィしやすいけどな~

370: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H8e-7arv [101.102.202.73]) 2019/03/07(木) 12:53:03.70 ID:9ssSPsxVH
>>368
パリィできる攻撃来るからガードして待ち構えてる時にアクセラでタイミングずらされるの嫌じゃない?

369: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4f11-P8NU [110.132.196.217]) 2019/03/07(木) 12:39:51.25 ID:YdyAIkK80
というかマルチだと通信環境によっては自分がパリィしてもエネミーは平然と行動するから

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5bda-ifXh [122.134.80.20]) 2019/03/07(木) 13:14:41.39 ID:ORrwpxaM0
マルチは通信の影響やアクセラのラグでダメージ貰ってコンボ切れる要素多いんだからみんなSAキャラで立ち回れば良いと思うんだけどなー
パリィ不可攻撃中もコンボ伸ばせるしパリィミスってもコンボ切れないし

372: 名無しさん@お腹いっぱい。 (KRWW 0H8b-LueK [112.171.3.158 [上級国民]]) 2019/03/07(木) 13:43:31.24 ID:5yWJXsvWH
マルチでブレイクしたのにボスが平然と動いたこともあった

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no title
83:2017/06/29(木) 16:30:02.25 ID:
実際何人くらいやってんのやろな?

前のランイベグループ人数53人やったわw
 
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no title
667:2017/06/23(金) 12:50:15.60 ID:
双剣強化でもっさり感がある程度解消されたのはいいことだけど、棍のもっさりも改善してくんないかなー。

だいたいスレッジハンマーは、素人は柄の棒を握って大振りするから(当たれば一撃は大きいけど)スキが大きくなる。だからハンマーの頭部分を小脇に抱えて柄の部分を使いなさい。そうすると攻撃スピードが上がるでしょ、と
昔観た何かのカンフー映画でお師匠が言ってた。

師父ー!
694:2017/06/23(金) 19:59:26.42 ID:
>>667
少林寺三十六房じゃない?
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no title

437:2017/06/20(火) 15:14:20.94 ID:

双剣強くなったけどやっぱ旧キャラだからモーションがクソすぎるな
まぁ普通に使うくらいにはなったか
438:2017/06/20(火) 15:26:37.55 ID:
今回の新キャラはバフもデバフも持ってないからいらんな
439:2017/06/20(火) 15:26:50.66 ID:
双剣は通常攻撃の攻撃速度アップ、ヒット数アップ、コンボ数による速度アップ、か
SS1とかも地味に早くなってる気がするけど気のせいかな?
あとキリトとレインでも微妙に通常攻撃モーションが違うのね
440:2017/06/20(火) 15:30:28.25 ID:
リーファ、レインのモーションはそこまで良くないけど工夫すればパリ無しでも使えそう

SA付いてたら魅力的だけど(SA付いてるのかな?)、他の属性のほうが足りてないからスルーかなぁ
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 仮想世界の描く生命
254:2017/06/07(水) 01:59:17.32 ID:
今回のイベントの天才クリエイターユウキの限界突破はattack全振りでいいですよね?
256:2017/06/07(水) 02:27:23.62 ID:
>>254
いいと思うよ
消費MP減の武器を持っていないが通常攻撃挟まずSS3を2回打ちたい
という人はMPを混ぜるのもアリっちゃアリだけど
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no title
202:2017/05/22(月) 21:44:50.70 ID:
しかしガチ勢のランクイベの動画みても全く参考にならんな
100レベル 餅5 弱点属性で固めつつ
SS3ぶっぱ 軸ずらし攻撃 SS3ぶっぱみたいな感じで一瞬で終わってる

俺がやると
SS3→パリィSS3→通常攻撃→回避→パリィ通常攻撃みたいな感じになって
長い時間戦うから被弾も増えるし、失敗した時のやり直しが大変だし
誰かがソロ動画を上げてくれるのだけまってる
208:2017/05/22(月) 22:49:20.36 ID:
>>202
動画は開幕行動と回避行動だけ参考にしてる
類似したSS3のキャラで試せば少しは良くなった
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no title
137:2017/05/21(日) 19:47:46.08 ID:
マルチで明らかに自分の意思で抜ける奴全員氏んでくれ、頼むよ…
139:2017/05/21(日) 20:11:59.28 ID:
>>137
どっちの意味かによる
お前が新規なら抜けられてもしょうがない
140:2017/05/21(日) 20:36:22.98 ID:
>>137
お前が画面端から杖通常連打やってて前衛のパリィ潰すどころか攻撃が届いてないとかいうオチだったんじゃねーの?
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 神々と星座の詩(槍キャラガチャ)
16:2017/05/19(金) 20:54:37.31 ID:
槍の前ステップがくせになりそう
引けたのはアスナだけど、絶対シノンがよかったな
20:2017/05/19(金) 21:09:51.92 ID:
>>16
槍はステップでパリィできるのが強みだよな
わざわざガードしなくて良いし、通常攻撃試した感じだとMP回収もそこまで困らなそう
あと個人的には、SS3がヒットストップ付きだからアスナの方が好きかな
18:2017/05/19(金) 21:00:24.16 ID:
星座アスナ引けたは良いけど槍が星2しかてに入らねえ。最低でも3じゃなけりゃ強化する気もしない。
19:2017/05/19(金) 21:05:47.15 ID:
槍くるくるたのすぃ~
21:2017/05/19(金) 21:14:20.58 ID:
マルチに槍キャラ来たら武器持ってるか確認しないといけないのかよ
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