SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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タグ:有利属性

626: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-+z2h [49.98.79.96]) 2020/05/08(金) 11:58:50.63 ID:VD2PUf1nd
プリンセスのアスナリーファで開始したけど
後は武器全力でいいですか

627: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-j2rQ [126.204.251.184]) 2020/05/08(金) 12:03:06.02 ID:FlxNPfaVr
>>626
いいよ
キリがないからな

628: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-+z2h [49.104.45.211]) 2020/05/08(金) 12:47:52.15 ID:MmNfLyL6d
>>627
ありがとう
遅い魔法の使いづらさにもう一人とか思って1度だけ追加してしまったけど、当面槍で進めてみます

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61f1-O3uN [124.18.12.98]) 2020/05/08(金) 16:07:05.90 ID:3fs2Syfx0
有利属性でもないのにボーナスキャラにするのやめてくれ

630: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b1-7Ul6 [60.112.37.34]) 2020/05/08(金) 17:07:54.58 ID:Vt4X0/ob0

631: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-aJA7 [49.96.23.197]) 2020/05/08(金) 17:43:31.19 ID:To6A67kyd
>>630
うれしいのううれしいのう

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr91-j2rQ [126.204.251.184]) 2020/05/08(金) 22:07:29.61 ID:FlxNPfaVr
>>630
おめー

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a11a-of5k [60.40.241.88]) 2020/05/08(金) 18:41:38.60 ID:S8bfZZ/30
あーあ
4凸するしかないやんw
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268: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0673-cyL8 [113.153.90.193]) 2020/03/22(日) 20:31:24.35 ID:IySwfJza0
妖怪1足りないに遭遇w
まあギリギリミッションはクリア出来たからいいやw

273: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f26e-3ue0 [163.131.15.199]) 2020/03/23(月) 02:50:14.32 ID:KP2yro/K0
まあ、saで脳死連打ゲー出来るけどね
俺みたいにsa頼みで攻略してガチャ引いて完凸絵をストックして満足するやつもいるから人それぞれ

274: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf19-k4fS [182.171.209.117]) 2020/03/23(月) 05:01:58.75 ID:UNDa94Ac0
最近はSA脳死プレイ使えるとこ少なくね?
俺もパリィ不可はSAかバリア多用してるけど。

275: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0673-cyL8 [113.153.90.193]) 2020/03/23(月) 08:18:20.63 ID:0nN6yDNR0
ストーリーはSAやバリアでもうちょっと楽にS取れていいと思うけどね。

276: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ff1-s/Up [124.18.176.98]) 2020/03/23(月) 21:30:34.18 ID:Sjr3KfiY0
SAはハズレ扱いになりつつある
代わりに普通程度には火力でるようにはなってるが

277: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf19-k4fS [182.171.209.117]) 2020/03/23(月) 22:07:53.26 ID:UNDa94Ac0
ただでさえ星6から持続短くなってる上、減算はリアルタイムだから実質7秒くらいしか効果ないしな。

278: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d21a-Z4kn [61.207.245.53]) 2020/03/23(月) 23:07:59.85 ID:/fMcZsEa0
有利属性のSAとそれ以外のSAの差はでるからね

あと聖闇イベントは相互大ダメージだから難易度が高くなるのもある

279: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdf2-dJfZ [49.96.10.28]) 2020/03/24(火) 01:03:33.64 ID:o3a0IJPbd
SAと言えば梅雨レインの強化はまだか?
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no title

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8673-HaaS [113.158.207.182]) 2019/07/17(水) 22:31:46.03 ID:oy2ObhqY0
アスナからアスナへとか意味不明なスイッチが可能な時点でもはやどんな技が出ても驚きはしない

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM72-UyXb [49.239.66.156]) 2019/07/17(水) 22:50:10.82 ID:yrl4UaS9M
>>681
そういうの考えると、今回みたいなランイベの前半後半の被り禁止もよくわからんよな。
いつもみたいに有利属性やら武器変えて、事実上被らせるの無意味にするなら、わからんでもないが。

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sab9-sRB+ [106.154.101.122]) 2019/07/18(木) 00:13:41.33 ID:MfG5WVT9a
>>682
現実的な話をすりゃガチャ引かせるためだろうな
。使い回しを阻止し、課金を煽る。キャラを多く所持してないとそもそも試行錯誤すらやる余裕を与えない。




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no title

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b773-Yqp3 [106.160.141.134]) 2019/03/30(土) 16:15:29.95 ID:JT5pokM30
チャージスキル、これからのランイベで使えるかな?

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネWW FFbf-AoNg [49.106.188.110]) 2019/03/30(土) 17:26:55.64 ID:6VcQ8LGDF
>>90
チャージした場合のダメージ次第じゃね?ランイベの敵が悠長にチャージしてる暇を与えてくれるのかってのもあるし、チャージした分4発撃ててたはずが3発しかSS3撃てなくて結局火力減になる可能性だってある。

95: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f73-9eNY [113.158.207.182]) 2019/03/30(土) 17:30:46.04 ID:RQ+iyLq10
>>94
そうなってくると今後のステータスはMPに振ったほうが効果的になるかもしれんね

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H3b-AoNg [210.232.14.186]) 2019/03/30(土) 18:04:31.76 ID:gGgzBZT+H
>>95
チャージ込みで4発撃てるように調整するか元々の火力重視で従来通り攻撃凸かの選択になるかも知れない。それと説明見た感じパリィする暇あるのか?
SS3の所に指置いてチャージしつつフリックでパリィしてSS3発動できるなら良いけど、パリィしてからチャージしなきゃならないならゴミ屑スキルになっちまうんだが。指を離したらチャージ状態維持できないみたいだし。

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM1b-lOfg [202.214.230.240]) 2019/03/30(土) 16:54:14.90 ID:PQAkAXB+M
ボスの属性と副属性って等価ですか?それとも有利属性に少し差があります?

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7b1-nJ7x [60.132.212.198]) 2019/03/30(土) 17:17:11.22 ID:QXA5HimX0
>>91
バトルスキルの分ちょっとボスの弱点は有利のはず

93: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f75-P4zx [211.131.163.150]) 2019/03/30(土) 17:24:06.86 ID:UKYukNLy0
>>91
BSが副属性に対応しないから、主属性に合わせるのが1番強かったハズ

96: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-p5Qh [182.251.104.198]) 2019/03/30(土) 17:37:44.49 ID:ws7HPApla
ボスが動かないでいてくれるか安全距離を確保するかしないとチャージ無理だよな。
スキルの付加効果もないからランイベ終わってからの使いどころがわからん。

98: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f75-P4zx [211.131.163.150]) 2019/03/30(土) 18:18:50.49 ID:UKYukNLy0
今回わざわざパリってスタンとか、敵のスキを作る仕様だから、その間にチャージじゃないかな。
つまり、毎回使えるような仕様じゃなさそう。

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-f3dd [49.97.96.166]) 2019/03/30(土) 18:33:15.28 ID:ZCTtEGuwd
ランイベなのに時間かけさせるっていう

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no title
923:2018/11/22(木) 15:52:10.61 ID:
未だに星6お断りとかあるんだな
そろそろ慣れる頃合いとは思うんだけど

924:2018/11/22(木) 16:03:48.50 ID:
>>923
いい加減受け入れろってね
いつまでも閉鎖的にやってるのがみっともない
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2018.10.31タイトル
 
13:2018/10/30(火) 23:46:55.78 ID:
今やってる武具交換クエのキャラボーナス対象って明日のガチャのやつか。反属性じゃねぇか

14:2018/10/31(水) 00:22:02.91 ID:
>>13
この運営がそんな細かい事まで考えると思った?

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no title
631
:2018/02/09(金) 16:23:07.03 ID:
BoBで簡単にランクをあげる方法
エントリー後有利属性を相手より早く選択して準備完了をひたすら連打します。連打中に相手が準備完了を押せば高確率で成功
1か2マップ目で相手がNPCに切り替わるのでお互いwinwin!!
勝てない人は是非お試しを
633:2018/02/09(金) 16:26:44.69 ID:
>>631
まじならありがてぇ
634:2018/02/09(金) 16:33:48.41 ID:
>>633
ただしツイッターでさらされてる人が何人かいるので嫌な方は
①相手が準備完了押してから連打すれば準備完了からキャンセルになれば成功(バレない)
②エントリー時連打すると相手が準備完了する前に開始されて属性を選べないから無属性ptでやれば勝率up
639:2018/02/09(金) 17:45:14.86 ID:
>>631
待て
ツイ情報だとやられた側は負けになるらしいがそれのどこがwinwinなんだ?
641:2018/02/09(金) 18:00:24.38 ID:
>>639
あらそうなん?お互いNPCになるって聞たけど違うのか…こりゃやらない方がいいな
すまない
645:2018/02/09(金) 18:29:28.50 ID:
>>631
仮にwin-winだとしても、どうしてセコイ事をあたかも優れた情報かのよう発信できるんだろう
これを有り難がってる奴も同じだよ
オフラインのゲームじゃないんだし、実行に移すのはもちろん、そういう発言も人を不快にするからね。
647:2018/02/09(金) 18:42:32.73 ID:
>>645
win-winなら別にいいだろ
まあ、実際は違ったみたいだけど相手に迷惑かけない方法だったのならおたくには関係ないんだから何をそんなに怒ってるの
セコい方法言うけど言い換えればただの裏技だろ
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239:2017/11/15(水) 21:49:43.42 ID:
質問です
有利属性の武器があってもキャラの属性を合わせないと有利属性の効果はないの?
それとも属性が合うと、有利属性効果に加えて属性一致のボーナスが付くということ?
241:2017/11/15(水) 22:19:38.38 ID:
>>239
前々回(運動会)より前の武器は消費MP-10%orクリダメ+10%のどちらかと攻撃+10%、加えて属性一致ならさらに武器ステ×1.2倍
運動会からは、攻撃+10%、加えて属性一致で武器ステ×1.2倍・消費MP-10%・クリダメ+10%
運動会以降の武器は属性一致すれば星4でも属性不一致星5(ハロウィン星5でも)と同等以上の性能を誇るが、一致しないと攻撃+10%の恩恵しか受けられなくなる
だから運動会より前のだったら属性一致すればラッキー程度で良かったけど、運動会からは属性一致が必須になった
247:2017/11/15(水) 23:18:02.94 ID:
>>241
星5武器と同等以上は言い過ぎ、一周年以前の武器ならそうかもしれないけど、結局、属性一致でプラス300程度だし、Apple to Appleなら同等以下。こと、星5キャラとの組み合わせて最も痛いのはmp軽減が属性一致しないと恩恵受けれないこと
255:2017/11/16(木) 00:29:26.82 ID:
>>247
運動会以降の属性一致星4武器≧以前の属性不一致星5武器に関しては無職がデータ取ってるから見てきてみ
簡単に言うと属性一致ボーナス以外にも①最近の攻撃力のインフレ、②クリダメ+10%のBSの点でそういう結果になってる
以前の武器は攻撃+15%と消費軽減BSが属性問わずだから使い勝手が良いとかの与ダメ以外で利点があるのは別としてな
256:2017/11/16(木) 00:48:26.20 ID:
>>247
少なくともパリィ後の与ダメは、不一致ハロウィン星5≦新武器一致星4だよ
すまんね表現が悪かった
245:2017/11/15(水) 23:10:00.40 ID:
>>239
後者であってる



246:2017/11/15(水) 23:11:56.12 ID:
あってなかった

有利属性はキャラの属性のみで判断されて
武器とキャラの属性が揃うと攻撃120%ボーナス
252:2017/11/15(水) 23:54:32.41 ID:
>>246
レストランどうもです
属性武器もって無くても有利キャラ使った方が良いですね
火キャラはあまりそろってないけど今後の参考にします



253:2017/11/15(水) 23:57:46.11 ID:
レストランわろた
レスね
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