SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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タグ:ボス

no title
433
:2017/10/27(金) 16:43:22.93 ID:
ソードスキルのレベルってあがると何が変わるの?
434:2017/10/27(金) 16:50:30.50 ID:
>>433
威力+10%バフ、デバフ効果+10%
438:2017/10/27(金) 17:52:10.38 ID:
>>434
それか!!毎回lv80にして一気に解放一気に強化しててなにが変わってるのかわからなかったw
ありがとう!
436:2017/10/27(金) 17:18:24.17 ID:
デバフ効かないボスもいるん?
437:2017/10/27(金) 17:33:17.39 ID:
>>436
DEFが極端に低いボスにデバフかけても効果はほとんど無い。
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no title
125:2017/10/21(土) 01:21:27.13 ID:
回数限定クエストのボス
かなり苦手なんだけど
何かアドバイスないでしょうか・・・ クリア自体がきつい感じです
メンツは ☆5アリス 風アスナ 水着ユージオです
128:2017/10/21(土) 02:35:24.04 ID:
>>125
ひたすら回数重ねて避けとパリィ。
属性気にせずSAキャラ入れてパリィ。
上にデバフ入れて良かったってあるから、属性無視でデバフキャラ。
自分はSAで行ったから参考にならんだろうけど…

>>126
有用度は運動会だけど、ハロウィンキャラが手に入るのは今だけ。
運動会はアンケ復刻とか極々薄い格率でメダルガチャに混ざったりする。
148:2017/10/21(土) 20:20:45.49 ID:
>>128
ありがとう何とかクリアはできた
今日運動会ガチャ引いたから1分切りを目指してみる!
165:2017/10/22(日) 10:21:22.48 ID:
>>128
属性とか気にせずにSAでゴリ押せるってアクションゲームじゃねぇよなって毎度思う
185:2017/10/22(日) 15:37:44.42 ID:
>>165
SAゴリ押しにもパリィは必須事項やで?(レイン除くw
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メモデフ しょんぼり
349
:2017/09/20(水) 10:21:44.93 ID:
1回目の階層イベは7-10日目(うろ覚え)、
2回目の階層イベは3日目、
3回目の階層イベは1日目の3周目、
今回の階層イベは1周目でクリアできた
キャラが増えて相対的に楽になっとるね
今回は100層のボスがそこまで難しくなかった
350:2017/09/20(水) 10:38:43.56 ID:
しかし最後の区切りにボス12体とか今までと違いすぎるな
ぼくのかんがえたry感が凄くて逆に浅いっていう
25階層だからやり直しめんどいし疲れるw
351:2017/09/20(水) 11:00:36.79 ID:
新規厳しいから協力プレイさせてやれよ
352:2017/09/20(水) 11:03:38.19 ID:
最初だけ優しいとか何の意図が分からんなー
道中の敵もただ固い、デカイ敵を狭い所で戦わせてクリアしにくくするとか何か違う
初トライ99層行ったけどもうやらんだろうな、ただただ面倒で時間取られるとか何の苦行か
353:2017/09/20(水) 11:09:22.40 ID:
階層イベマルチだったら絶対楽しかっただろうな、それこそSAOらしかったし
なんでこれをソロにさせたのか
354:2017/09/20(水) 11:11:45.63 ID:
くそめんどくていまだに終わってないけど称号ほしい。。
355:2017/09/20(水) 11:13:37.62 ID:
これ乗り越えたら、どんなボスもノーダメ余裕くらいの腕が身につくよ
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 no title
808:2017/08/20(日) 01:51:46.24 ID:
慣れてくるとQPの方がやり易いね。なんとかオールSクリアは行けたよ。45秒と40秒は放置。
でも100層は60ボスに勝てない。
812:2017/08/20(日) 02:51:26.84 ID:
>>808
最後の方のボスってどんな感じのデッキで越した?やっぱ新キャラlv100とか使った?
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111:2017/08/09(水) 17:30:39.49 ID:
ヘイトはプレイヤーがボスに 「ダメージを与える」 /味方を回復する等の行動を取る
最大ダメ与えた相手って書いてないから単純に手数でしょ 極端な話1しかダメ与えられ無くても攻撃回数多いか回復多ければそいつが狙われる
112:2017/08/09(水) 17:39:30.34 ID:
ちょっと書き方おかしかったか
ダメージを一番稼げた相手って書いてない だな
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864:2017/08/04(金) 11:45:43.50 ID:
全世界でチケットガチャ回してみんなで目標達成しろってあったけど、あれを
全世界で特定のボスにダメ与えろみたいなのあれば盛り上がらんかな。期間は一週間or期間内達成なら前倒ししてクリアとか
参加者には全員に何かをプレゼントとか
865:2017/08/04(金) 12:09:15.44 ID:
>>864
多くダメ与えたユーザー上位何名に〇〇みたいなね
しかしワンパンや無敵チート対策をどうするのかと
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no title
466
:2017/06/05(月) 07:47:54.79 ID:
相手の頭がそれなりに良くて背中を預けられるほどレベルが高かったから信頼関係があったのか?
その論理で行くと仮にアスナがゲームの才能がなくてレベルが大したことなかったら信頼関係とやらがやっぱりなかったのか?

そういう次元で生きた人間の間の信頼関係なり親愛関係なりを語るから
結局弱さを見せたくらいで相手が離れてしまうかもしれないというリアルでの信頼関係の弱さが露呈するんじゃないの?

俺はそれが高校生という年齢を考えればそれくらいの成熟さでも全く問題ないとは思うけど
それがしっかりした信頼関係だというのは少し幼さが過ぎるんじゃないのかね?
468:2017/06/05(月) 07:54:20.48 ID:
>>466
一行目がまず間違い、SAOPの序盤でレベル低い時から築けている信頼関係はどう説明する?
アスナと信頼関係が築けたのは、キリトが最強だと分かっても依存せず、追いつこう、支えられるにようなろうと努力したからだろう
頭の良さや強さでなく、考え方、意志の力の差だな、本人が自立した人間でなければ信頼関係は築けない

恋愛で時々悩む程度の事は10代の女子にはよくあること、それは信頼関係が無いとか大げさなものでなく些細な事
泣きたいくらい辛い事でも我慢強いアスナにとっちゃまだまだ大した事じゃない
アスナが弱さを見せたのは、75層ボスで死ぬかも知れない、でも戦わなければ現実の肉体のタイムリミットでいずれ死ぬって時と
キリトに迷惑をかけたのでお別れすると言った時くらい
472:2017/06/05(月) 08:36:02.08 ID:
例えば黒猫団はキリトを信用してないから各々が勝手な行動を取って死んだ
宝箱を壊せば警報が止まりモンスターの無限湧きを止められた、彼らはその程度のトラップで死んだ、レベルは関係ない

あの場にアスナがいれば一番経験豊富なキリトの指示を仰いだ、アスナの優秀な点は
指示しろと声にだすのでなく眼差しで信頼を伝える点、パニックになってる人に要求だけすると余計慌てる
そういう自分に向けられる静かな信頼がキリトを落ち着かせ、思考力を回復させ正しい指示が出せるようになる
キリトが間違った判断をして皆死ぬ可能性が有っても恨まず一蓮托生、そうならないと信じているから落ち着いていられるんだが
自分の命を預けるとはそういう事、これ以上の信頼があろうか?
5層のパニックでキリトにそこまでの信頼を寄せていたのはアスナだけ
エギルやアルゴ等キリトの親友もいたが、他は誰も出来ていなかった

信頼関係には段階が有り、全員がS級の信頼を築けるわけがない、キリトとアスナはS級だがキリトとエギルはA級
キリトとキバオウはD級、これくらいの差が有って当然、そういう差が有る連中が集団行動を取る為に作戦が必要になる
全員がS級に信頼し合っていれば、キリトとアスナのように言葉はいらない、お互いの体が一つに溶け合うような一体感でボスに挑めるだろう
479:2017/06/05(月) 09:12:02.33 ID:
思ってるだけでなく実際に有る証拠だわな>200年
望む物が与えられる事は無いのに、原作を否定してまで作品にしがみついて果たしてサ(略)に何が残るのか、哀れな話だね
482:2017/06/05(月) 09:19:33.09 ID:
>>479
200年間の様子は一体何ページにわたって描かれたのかな?
ナーブギアを作った茅場は天才、みたいなもので実際の天才性は特に描写されなかったな
481:2017/06/05(月) 09:14:24.66 ID:
ボス戦では攻撃役はタンク役が防いでくれると信じ命を預けて攻撃する
タンク役は攻撃役がボスのダメージを削りきってくれると命を預けて守る

当たり前の信用関係
タンク役の存在は作中でも普通に言及されているしな

しかし「俺はみんながこう思っていると考えているからお前もそう考えるべきだ」みたいな押しつけとか
2ちゃんの書き込みになにか大きな意味があるかのような思い込みとかって怖いな
普通に思ったことを書いているだけだろうに
485:2017/06/05(月) 09:40:57.81 ID:
>>481
それが出来なくてキリトとアスナがタンクに回ったのがスカルリーパー戦
当たり前の信頼関係じゃない証明乙w
486:2017/06/05(月) 09:52:50.71 ID:
>>485
つまりレベルの問題であり
キリトとアスナは他のアタッカーを信じ、アタッカーはキリトやアスナを信用した、ということですね
488:2017/06/05(月) 10:05:13.62 ID:
>>486
キリトとアスナが互いに信頼して一体感を得ていたから、他人には無理な2人で同時に大鎌を弾くタンクがやれたって事だな
もちろん他の連中もある程度の信頼は有るが、信頼できずタンクを拒否したのもいる

荒しと批判の違いについて論じた席で、誰も同意しない極論を言い続ける奴で落ち着いた
しつこく言い続ける事でそれが事実のように錯覚させる、だから反論されたくない
お前が黙れば議論してるのも消える、上記の様な目的が無いならそろそろやめろ
490:2017/06/05(月) 10:47:54.04 ID:
>>488
つまりレベルの問題だということだなw
そしてお前に俺のレスの内容を制限する権利はない
俺は当たり前に俺の言いたいことを言うだけ
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52:2017/07/16(日) 02:22:22.98 ID:
まあ間違いなくインフレが起こるとは思う
個人的にはデュアル属性ってのがきそう
火属性と土属性を2つの属性を持つキャラ!
属性チェンジするボスに有効なダメージを与えよう!
53:2017/07/16(日) 02:40:22.44 ID:
双属性を実装してもこのゲームの場合敵も双属性にしてダメ3倍とかにならないとインフレにはならないんじゃね
MP400とかある程度属性を無視できる高パラメータ無属性の方がありそう王道だけど
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