SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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タグ:パターン

SAO これだ

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab62-zKeF [121.85.108.61]) 2020/03/12(木) 17:46:07.98 ID:y3z4tfuD0
このゲームって皆タブレットでやってんの?
スマホだと画面外からの攻撃が全くわからん…
枠の外から突進攻撃で狙い撃ちされたり攻撃範囲の外にいるのに弾かれたりして理不尽を感じる

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab19-z2tT [121.93.146.129]) 2020/03/12(木) 18:08:43.87 ID:2jKww0VA0
>>190
タブレットでやっても見える範囲はスマホと変わらんよw
カメラの位置を遠くにしてる?

それとメモデフは敵の動きを覚えれば見えない位置からの攻撃も問題ないように出来てる。
例えば今日始まった武具イベボスの突進は来るタイミングが決まっているし
その予備動作でどの突進が来るかも事前にわかる。
まずはガードしながら相手の動きをよく見てみるといいよ!

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab62-zKeF [121.85.108.61]) 2020/03/12(木) 19:00:35.95 ID:y3z4tfuD0
>>191
そうなのか見える範囲は変わらないんだな
設定は遠くからにして広く見えるようにしてる
シノンとやり合ってるんだけど上空から落下してくる攻撃とかがいきなり降ってきて避けられん…
ガードしても上手い具合にゲージ削り取られてピヨるしパリィしたら、その攻撃はパリィ出来ない回避するんだとか言われて回避出来ないからガードやパリィしてるんですが…って感じで絶+1がたまにしかクリア出来ない
鳥も苦手だしツラいわ

206: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab19-z2tT [121.93.146.129]) 2020/03/12(木) 22:17:50.60 ID:2jKww0VA0
>>196
人型ボスはたいてい台詞で次の攻撃が判る。
十人十色の弓シノンなら上空から降ってくる前に
「これで仕留める!」→ジャンプ→落下地点に小さい紫の四角(予測線)が出る。
他の攻撃も対応する台詞が決まってるし
この攻撃が来たら次はあの攻撃、といった規則性があったりもする。

メモデフの基本はよく見て聴いて敵を観察し、何度もやって覚える。
敵が次に何をしてくるかのヒントはほぼ例外なく用意されてるから
上手くなればほとんどの相手にノーダメージで勝てるようになるよー



207: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab62-zKeF [121.85.108.61]) 2020/03/12(木) 23:25:08.48 ID:y3z4tfuD0

>>206
上手くハマればすんなり倒せるんだけどなぁ
パターン外れるとまだグダグダになるね

208: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2d19-599+ [182.171.209.117]) 2020/03/12(木) 23:57:24.46 ID:J12cIKfU0
>>207
槍杖チャージでパリィした時の演出をキャンセルして素早くスキルを出せる小技があって、
銃の溜めや片手剣のジャンプを利用して、連打より速く通常攻撃できるようになる。
前者はランイベでハマれば1秒くらい縮めれたりするけど、後者はそこまで使いどころはない(笑)ただ連続して成功してる動画はなんかすごい。

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メモデフ

442: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/15(火) 14:25:45.71 0
タッグで貰ったチケットはどこで使えばいいんです?

443: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/15(火) 14:33:19.07 0
menuのお知らせ開いて下から4つめの開催中のメダルチケットスカウトってやつ開けばある
あと余ったら進化結晶含めアイテム交換所でvipチケットや進化結晶と交換するんだぞ
ゴールドメダルはまだ次回も開催だからしちゃダメだぞ

444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/15(火) 14:34:13.22 0
>>443
こんなところに・・・
ありがとうございます!

452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 05:24:03.02 0
お前ら上手いよな
ようバンバンとパリィ決めるわ、なんかコツあるの?

458: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 10:34:28.06 0
>>452
メモデフのほぼ全ての敵には攻撃の種類に対応した予備動作があって
それを覚えると次に何をしてくるかわかるようになってる。
例えば武具イベのスカルリーパー骨格のボスは
画面奥側の腕を振り上げると二段突き刺し(パリィタイミング速)
画面手前の腕を振り上げると三段突き刺し(パリィタイミング遅)
などなど。

さらにランイベのボスは動きにパターンがある。
開幕確定行動→攻撃AまたはB→攻撃C(確定行動)→二回目の行動がAならB、BならAの攻撃→最初に戻る
みたいな感じで(最近これ系の二択が無いボスばかりだけど)

パリィをガンガン取っている人は攻撃が来る前に次に何が来るか判ってるのよ。
それと同じ骨格のボスはたいていいくつかの共通点があるんで
古参ほどボスへの対応が上手くなるよ。

453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 05:27:42.30 0
目が光る瞬間
何回も攻撃見て繰り返して感覚掴む
パリィ不可攻撃1セット→パリィ可攻撃1セットのパターン覚え

454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 05:33:34.40 0
>>453
目が光るのは何となく知ってたけど
そういうセットが基本なのか、サンキュー少しやれそう

455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 06:11:49.14 0
エネミーによって違うから、パターンがランダムな場合もあるよ

456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 07:05:15.71 d
画面下に表示される攻撃範囲で攻撃の種類を判断するのも大事

457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/16(水) 09:30:55.52 0
見て感じて覚えて、体内時計、水の呼吸でパリィって感じだな

赤く光るのを見てからパリィ入力してもほとんどの場合は手遅れだから、あくまでタイミング覚えるための目安

初見はだいたい無理だけど過去の使い回しなら呼吸で覚えてる

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541: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-ZafX [106.133.56.29]) 2019/07/09(火) 17:36:16.92 ID:2VBkfPPka
先月からはじめた組だが、どうがんばってもランイベの1180万ポイントだけ届かない
41秒、1175万ポイントでとまる
やっぱり95, 85, 80だとこの辺が限界なんだろうか

542: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff75-wVTM [61.116.19.231]) 2019/07/09(火) 17:55:28.34 ID:vj2Tiemk0
>>541
詳細わからんからなんともだけど、R5防具と称号がないハンデがあるだろうから、最低限英雄キリトとGGOキリアスで、R4武器とスキスロ全開放くらいは欲しい。

551: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f73-eKCa [113.158.207.182]) 2019/07/09(火) 23:52:27.41 ID:lYQgrwIH0
>>541
543だけど、44秒の9位から立ち回り変えてみたら一気に37秒4位まで縮まったわ

まだ一日残ってるから順位は落ちそうだけど、取り敢えずミッションは善クリできた

このゲーム今までと違った順序でパターン組んだりするとタイム縮まることはよくあるから諦めずに頑張れー

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM87-eKCa [36.11.224.172]) 2019/07/09(火) 18:50:57.02 ID:nRFW9JeoM
一周年から始めてるけど、今回はキャラにも恵まれてないから44秒が精一杯
最後を何とかすれば41秒位は行けそうだけど現在9位

まぁ後半頑張ればいいやとマッタリプレイ中ですよ

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SAO あほ

210: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f1a-W6Ly [61.207.254.228]) 2019/06/27(木) 00:27:49.26 ID:ommB+Yw10
【究極戦コボルトロード】
まとめる前の記憶まとめ
※今後たぶん訂正しますん
@はパリィタイミング

━━━━━━━━━━━━━
●前半パターン(仮)
・前進スー斬り@→麻痺屁→横回転斬り@

・斬撃→斬撃@ →アッパー斬り
・斬撃→追撃→広範追撃大振り→反動溜め脳天割り@
・(刀斧溜め)→連続叩き→地雷→追撃@

・ジャンプ→真ん中降臨→広範大爆発(端っこ回避可)
・ジャンプ→2択降臨@失敗→超高波(あかんやつ)

●HP後半パターン(適当ですみません)
・2連撃と思わせてぶんぶんして→横突進するやつw
・爆発と思わせて爆発して→波まで撃ってくるやつw(ジャンプ回避可)
━━━━━━━━━━━━

212: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e31c-eVu3 [180.35.56.108]) 2019/06/27(木) 00:30:34.01 ID:y3krRDcm0
これ、最終的にextraのR3指輪引いてリセットしてまた引いてを繰り返さないとR5作れないんか…?

213: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f1a-W6Ly [61.207.254.228]) 2019/06/27(木) 00:31:46.39 ID:ommB+Yw10
全体的なパターンはないけど、
セットパターン多すぎて間違いはあると思います

214: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8f73-Qqhc [113.153.90.193]) 2019/06/27(木) 00:50:45.25 ID:dOdumhEE0
あーあつまんなかった。
じゃあねーw

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292:2018/10/03(水) 12:38:02.37 ID:

カボチャ侍のルーチンは
1.飴4つ投げ、カボチャ投げ(パリィ可)

2.長い溜めのあと斬りつける

3.剣を振り上げたあと地面に剣を突き刺して(パリィ可)飴入り棺桶召喚するパターンと、縦斬りのあと横へ切り払う(パリィ可)パターン

4.居合い抜き、斬り上げ、ジャンプして突き刺し

5.投球予告みたいなのをしたあと高速で2回斬りつけて(2回ともパリィ可)斬った所それぞれにダメージ床を発生させるのと、剣を斜めに構えたあと縦斬り(パリィ可)、横斬り+衝撃波を飛ばすパターン

6.剣に雷を纏わせて縦斬り、そのまま後ろへ斬り上げ

7.号令のあと下から順に3つ棺桶を呼び出し、中からゾンビが飛び出て飛びかかる

バックステップして1に戻る

カボチャ投げのときに近くにいてパリィしようとすると、手の部分にパリィ不可判定があってそっちに吸われ、反射できない
ダメージ床発生攻撃の予告時、パリィ不可の警告が出るがこれはフェイントだと思った方がいい
293:2018/10/03(水) 12:45:29.40 ID:

>>292
おお、詳しい説明ありがとう!
1と3だけわかったが、あとはさっぱりだったw
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no title
118
:2018/01/23(火) 01:27:53.15 ID:
ランイベの犬召還うっざい・・
なーんか当たっちゃうんだよなあ
121:2018/01/23(火) 02:08:14.86 ID:
>>118
今回のランイベに限った話じゃなく、ほぼ全てのボスには行動にパターンが存在するよ。
それを見極めていけば理不尽な攻撃はほとんど無いから
対処できないのは全部自分のせいだと思った方がいいよ。

今回のランイベだと犬召喚はパリィ可攻撃をパリィしなかった場合と
体力ゲージが一定量減った時なのでいつ来るかは事前に判るし
回避も下がってからジャンプなりバリアなりで対処すればOK
あらかじめボスを上か下に誘導しておけばその逆側が安全地帯になるし。
122:2018/01/23(火) 09:38:51.96 ID:
>>121
サンクス、やってみるわ
123:2018/01/23(火) 14:21:00.69 ID:
>>121
まったくその通りだね
でも俺は犬が走り去った後後ろからブッパしようとして下の犬のぶつかるw
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メモデフ わからん
446
:2017/10/27(金) 23:18:28.74 ID:
今回のギルドイベ、パリィのタイミングが動画見ても全く分からん
敵の光る目も見えにくい(というか光ってるのかも分からん)
少しでもギルドに貢献したくて練習してるんだが…

コツ教えてくれー!
447:2017/10/28(土) 00:00:06.92 ID:
>>446
ランイベでもなんでもそうだけど
最初はどれがパリィできるかどういうパターンで動くかを食らってみて覚えるのがいいよ
ギルドで貢献するにはまずは食らわないことだからコツというか慣れかな
448:2017/10/28(土) 00:01:24.82 ID:
2連撃の2回目、振り下ろし、パリィ不可連撃後の上昇時
くらい?
449:2017/10/28(土) 00:34:08.52 ID:
習うより慣れろ、これしかない
450:2017/10/28(土) 01:01:59.83 ID:
パリィできなさすぎてツマラン
451:2017/10/28(土) 01:43:32.80 ID:
今回運動会キャラ多かったからランイベ楽だったけど
本当に特攻キャラ+武器あったら別ゲーだわ
パリィなんて2、3回しかしないし20秒で決着がつくから色々考える必要もないし
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no title
64:2017/02/01(水) 16:32:20.13 ID:
デュエル形式だと戦術のバリエーションが乏しくなるから上位にいくための方法がいよいよ火力(札束)しか無くなるっていうね…
もしやさっき書いた低PS重課金層の救済(引退阻止)か
71:2017/02/01(水) 20:17:47.58 ID:
>>64
そもそもこのゲームのランイベにPSなんていらないけど
最速パターン決まったら敵がそれにハマる行動するまでリトライし続けるだけだからな

>>70
確率だろうがランイベだと決まるまでやればいいから必須ゲーになる予感しかしないな
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