SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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タグ:スキルスロット

【とろける愛情】アスナ《限定》2




247
:2017/02/04(土) 22:15:21.17 ID:
キャミキャラのスキルスロット解禁まだだよね?
248:2017/02/04(土) 22:17:23.31 ID:
バレアスナ出る→武器ガチャでバレリーファ餅武器出た状態なんですが
残りダイヤ800程度だとどれがおすすめですか?
①キャラガチャでリーファ狙う
②バレ武器ガチャで細剣を引き続き狙う
③HR武器ガチャで細剣を狙う
250:2017/02/04(土) 22:43:06.71 ID:
>>248
その三択だと2、次点で3だけど
特に星4レイピアに拘ってなければ石は次回に温存でも良いと思う
253:2017/02/04(土) 22:58:42.51 ID:
>>250,>>251
3かスルーが無難なのですね、ありがとうございます

細剣キャラは他に居ないのでバレアスナ専用狙いです
主要キャラはクリユウキ、クリシリカ、クリシノン、風ユウキの4キャラで全て属性一致☆4有りです
手持ちのメンバー的には防御デバフかつ高火力のようなので狙うのもありかと思っていたのですが検討違いでしょうか?
255:2017/02/04(土) 23:02:51.77 ID:
>>253
本当は最初に何か餅武器引いてからそれに合うキャラをピックアップで待つというやり方がいいんじゃないか?
俺はこの程度しか助言的な事できないのでスルーしてくれw
263:2017/02/04(土) 23:38:20.96 ID:
>>253
今回のランイベで上位を目指すとかならバレアスナ細剣は必要になりそうだけど
そうでなければ無理してまで狙うものではないかと
デバフは攻撃力で効果が変わる訳ではないし
今後、武器ガチャ引き続けてればそのうち星4細剣でる事もあるだろうしね




251:2017/02/04(土) 22:46:40.42 ID:
他にも星4で細剣キャラいて武器無いなら3が無難かな
石持ち越しで次のガチャ引いたほうがいいと思うけど




1000 :2017/00/00(月) 00:00:00.00 ID:

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225
:2017/02/04(土) 14:55:16.73 ID:
ボスが怯まず攻撃してくるし、火力もでかいからSS3最中に攻撃喰らってHP半分近く削られる
こっちの防御力どうにかしてくれ運営
226:2017/02/04(土) 14:55:38.48 ID:
鬼シノンはSS3三回当てれば約3秒麻痺かあ
SS3二回で約2秒が良かったーちくしょー
228:2017/02/04(土) 15:02:30.37 ID:
新しくスキルスロットで鬼シノン麻痺発動短縮とか出ねえかなー
間違っても効果時間延長じゃねーよ?
231:2017/02/04(土) 15:13:03.55 ID:
やっとリーファ引けた
欲しかったから満足じゃ
232:2017/02/04(土) 15:22:11.68 ID:
運営様、ピックアップは同時に出しませんか?
バレシリカ餅だけ引いて後半のシノン&シリカピックアップ待機中の俺は
最後の1日までランイベ出来んぞ

あと通報しておいたチーターをBANして下さってありがとうございます
233:2017/02/04(土) 15:33:47.88 ID:
HRアスナではじめたんだけど
バレンタインデーアスナってどう?
強いなら課金してもとりたい
234:2017/02/04(土) 15:37:29.25 ID:
運営様、ここでは言葉使いが少々荒っぽくすみません。
235:2017/02/04(土) 15:40:48.20 ID:
マルチやっていて思うのはバレンタインキャラが居ると目に見えて時間が短縮される気がする
あと鬼シノンゲットして使っているけど、麻痺に一回もしたことがなくて使い物にならないってのが現在の印象
時間も短いんだし、MP消費も大きいんだからもっと条件緩くすてもよかったのでは?
237:2017/02/04(土) 15:45:49.13 ID:
>>235
拘束技でも無いからスキップしてるうちにボスに轢かれてるよなw
ほんとSS3二回当てれば麻痺が良かったわー…
238:2017/02/04(土) 15:53:45.98 ID:
>>237
ボスの攻撃力が上がったから、モーションの長い技はしっかりタゲを持っていてもらわないと反撃を受けて、骨を断たせて肉を切る状態になっているのがな
特に鬼シノンは棍武器だからすぐにタゲを奪ってしまい、麻痺らせるほど攻撃を維持できない
236:2017/02/04(土) 15:45:11.07 ID:
節分ガチャの☆4排出率ってさ
合算でも3.98%しか無くね?残りの0.02%どこいったん?
239:2017/02/04(土) 15:56:18.42 ID:
なんで麻痺攻撃に必要なのが三回なんですかあー運営様ぁああ…
二回にしてくれれば本当に文句無かったですよ…辛い。
241:2017/02/04(土) 16:01:10.26 ID:
癖でCongratulations!押そうとしてターゲットを取ってを押してしまう





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星4シリカ





209
:2017/02/04(土) 05:53:17.09 ID:
キリトとレインスキルスロット解放したけどゴミだわ
210:2017/02/04(土) 06:33:51.91 ID:
初期キャラがまだ現役出切るなんて事になったら新ガチャなんて回さないからね
こればっかりはしょうがないね
211:2017/02/04(土) 10:44:53.70 ID:
初歩的な質問で悪いんだけど、ログインボーナスでもらえる経験値ブーストってキャラが経験値を多くもらえるってこと?それともランクが上がりやすいってことかな?
213:2017/02/04(土) 12:06:57.37 ID:
>>211
両方が倍になる。
214:2017/02/04(土) 13:41:04.25 ID:
盛り上がってるね



3日ぶりにログインしてくる




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no title

163
:2017/02/03(金) 15:28:14.83 ID:
鬼シノンお試しで使ってる感じだとSS3で確率ピヨっぽいいけど
当てた方使用感とか教えろ下さい
164:2017/02/03(金) 15:31:00.41 ID:
そしてまさかの11連一発ツモ
最近ずっと引き強過ぎて怖い(自慢)

no title
165:2017/02/03(金) 15:39:53.46 ID:
全然麻痺りませんありがとうございました
166:2017/02/03(金) 15:47:37.12 ID:
単発二回でシノン出た
まぁバレガチャ66連でリーファだけやっまからお詫びやな
167:2017/02/03(金) 16:47:23.59 ID:
麻痺する確率低すぎてオマケ程度やな
168:2017/02/03(金) 16:53:29.80 ID:
マ、マルチだと活躍するから...
169:2017/02/03(金) 16:57:55.06 ID:
スキルスロット、
・片手スキル
 レベル毎に攻撃と会心+50
・武器防御
 レベル毎にガード値強化とHP+300
・バトルヒーリング
 10秒毎にHP600回復。 (今のところ)最大レベル1
どう見ても肉の壁です、本当にありがとうございました
170:2017/02/03(金) 16:59:16.12 ID:
お試し使用した感じだと麻痺率50%前後か?
2、3回に一回は麻痺ってる感じ。
麻痺時間は3秒程度。
スキルは追尾性能がキャミユウキ並でどこから打とうがスカはない。
171:2017/02/03(金) 17:00:26.34 ID:
武器防御、レベル毎300じゃないなすまぬ
最大レベル5、HP増加は1200だった
172:2017/02/03(金) 17:10:13.72 ID:
お試しした限りでは確率じゃなくて3回当てれば麻痺みたいだけど
ガード値みたいなパラメータがあるんじゃないか?
173:2017/02/03(金) 17:16:22.93 ID:
>>172
マルチに鬼シノン3人揃えば
ボスは延々麻痺し続けると………(ゴクリ
174:2017/02/03(金) 17:21:07.07 ID:
>>173
1回麻痺したらリセットされるだろ
175:2017/02/03(金) 17:26:03.26 ID:
>>174
いや、ずっと麻痺が継続するという意味では無く
SS3×3→麻痺→通常でMP回復→麻痺解ける→SS3×3→麻痺
という無限ループが出来るのではないかと
177:2017/02/03(金) 17:32:13.72 ID:
>>175
MP回復が間に合えば実現できるかもな
ボスの麻痺値的なパラメータがお試しのザコと同じかどうかは試してないから分からんけど
176:2017/02/03(金) 17:31:49.14 ID:
仕事終わってメモデフ開いたら節分イベかよ
まだ報酬防具揃えてないしランイベptもあと1万残ってんのに
つか節分キャラがシノンだけだったら配布にしろよクソ運営が





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SAO メダル


103
:2017/02/02(木) 12:39:52.28 ID:
初期キャラ5体いるから必死にメダリオン集めてるけど
20万ポイントくらいやってるのにまだ2体目の強化途中でさすがにしんどい
救済どころか初期ユーザー殺しにかかってないかコレ
104:2017/02/02(木) 12:44:49.93 ID:
>>103
また報酬で拾えるっしょ
スキルスロットどーんと増やしてビルドさせてくれよー
105:2017/02/02(木) 13:07:36.89 ID:
>>103
火メダルの件もあるし
割と早いうちに次のメダルイベント来そうな気がする
106:2017/02/02(木) 14:11:58.26 ID:
火メダルはよ




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no title
66:2017/02/01(水) 18:22:04.59 ID:
no title

配布じゃなくてガチャか…
67:2017/02/01(水) 18:39:04.56 ID:
麻痺攻撃ってやばない?
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no title
64:2017/02/01(水) 16:32:20.13 ID:
デュエル形式だと戦術のバリエーションが乏しくなるから上位にいくための方法がいよいよ火力(札束)しか無くなるっていうね…
もしやさっき書いた低PS重課金層の救済(引退阻止)か
71:2017/02/01(水) 20:17:47.58 ID:
>>64
そもそもこのゲームのランイベにPSなんていらないけど
最速パターン決まったら敵がそれにハマる行動するまでリトライし続けるだけだからな

>>70
確率だろうがランイベだと決まるまでやればいいから必須ゲーになる予感しかしないな
続きを読む

SAO

903
:2017/01/31(火) 02:24:40.80 ID:
スキルスロットって初期の方のキャラ救済の手段かと思いきや今のとこ雑魚のままだな
つーかこれからの新キャラに全てスロットつくならスロットありきのパラメータ設定だろうから、結局周回要素が増えただけじゃないのこれ
運営は何がしたいんだ
906:2017/01/31(火) 03:06:39.07 ID:
>>903
おためごかし
マルチ要素は面白くなってきたけどなぁ
907:2017/01/31(火) 03:19:24.16 ID:
>>906
俺らがやることないって言ってたから周回を増やしてくれたのと、スキルスロットで性能を少し複雑化させてインフレを抑えながら新キャラ出してくつもりなのかな
ありがとうバンナム
928:2017/01/31(火) 13:13:53.03 ID:
>>907
ユーザーに貢献してるな。
908:2017/01/31(火) 03:52:20.87 ID:
>>903
初期と新キャラはスキルスロットに差があるじゃん。初期はlv10までとか、ss3強化されて早くなったり強くなったり…それでも雑魚だが笑。
新キャラ持ってない人にとっては使えるキャラが増えるから嬉しいんじゃないの?
初期キャラを新キャラ並みに強くしたら、そりゃ誰も金払ってまでガチャ引かないし、与えられた物に満足するか課金するかの問題だろ。





1000 :2017/00/00(月) 00:00:00.00 ID:

クリティカルダメージ新キャラ追加されたなw追加ごとにガチャ回してたらダイヤいくつあって足りないよなwww
とりあえずここだとダイヤなしで新キャラが手に入るから試してみろ!!


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