SAOメモデフ攻略の鬼~ソードアート・オンライン~

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791: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 231a-mtNp [219.162.118.96]) 2020/02/11(火) 04:43:41.08 ID:94rQSG5G0
・歌付きスキルを調べてみた

スキル発動すると歌が始まる。
30秒くらい経って再度スキル使うと歌がリセットされて初め(サビ)から再生される。
スキル使用者が死ぬと歌は強制終了となる。

上記の条件にかからなければ、歌は曲の終わりまで3:30ガチ収録されているので無理やり最後まで聴こうと思えば聴ける。(ただの繰り返し再生ではない)

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa1-faDm [126.35.69.15]) 2020/02/11(火) 08:51:42.81 ID:JVgDhjC0p
>>791
調査ご苦労!

793: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd44-m2Xy [114.149.78.249]) 2020/02/11(火) 09:07:51.53 ID:Zwu9B8C10
究極戦は練習モード実装
防衛戦は毎回攻略法ボードに書かないと無理な気がするわ
事前に強いキャラと星5武器を用意するとして
課金しないと星5武器作れないからなぁ

796: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-yBrj [121.93.146.129]) 2020/02/11(火) 17:29:41.97 ID:4gno2Tp60
>>793
毎月1000以上ダイヤ配られてるんだから無課金でも5武器は作れるよ。
それに防衛戦は立ち回りができてりゃ5武器や防具なんて要らん。
星5キャラ&星4装備縛りでも絶+1クリアは普通にできてるし。
メモデフの場合、ランイベ以外のコンテンツは火力より立ち回りだよw
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252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/05(土) 23:52:35.16 0
難易度上がってるっていうかソロで出来なくなった、または面倒くさくなったものが増えただけだな
タッグ戦はGGOまでソロでクリアしたけどマルチ前提だからボス級のHP多すぎて面倒くさいわ

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/05(土) 23:59:31.77 0
まぁ実際辞めどきを見極めてんじゃ無いの?
ユーザーも運営も

254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/06(日) 00:21:44.21 0
タッグ攻略戦不評なのか、個人的には知らん人と2人で階層すすめるのも面白いとは思うんだけどね
あとアリブレとメモデフは見た感じゲームシステム違うし移住するしないは好みによるんじゃないか

261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/06(日) 02:13:38.77 0
>>254
手駒やスキル把握してる仲間内でやる分には楽しめるコンテンツだと思うよ
失敗してもあそこが悪かったここをこうした方がいいなんて反省会も出来るし先に進めるし効率も良い
完全に野良だと足引っ張られるかも、足引っ張るかもってへんなプレッシャーあるからな、敬遠したくなる

GGOのボスが倒したー、と思ったら2体湧いて倒したー、と思ったら4体湧いてクッソめんどくさかった
SAキャラで8分近くかかったわ

281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/06(日) 11:20:19.54 0
とりあえず練習してみてから書き込めば解決すること

282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/10/06(日) 12:42:08.60 0
>>281
これな
慣れるとコボルドの方がパターン決まってるからニコより簡単だったわ
まあ気軽に練習できない環境だったのがそもそも不満に思われてたわけだけどな

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3
606
:2017/09/12(火) 14:16:24.75 ID:
ハム要素一切ないゲームも珍しいよねー
装備作ったら、イベP集めたらそこで終わり
607:2017/09/12(火) 14:19:41.31 ID:
コンテンツがすかすかでガッツリやるのに向かないとは思うが
ハム要素がないのがいいんだよ
608:2017/09/12(火) 14:20:10.83 ID:
サクッとできるのはいいです
609:2017/09/12(火) 14:20:35.01 ID:
ハムってなに?
610:2017/09/12(火) 14:27:25.06 ID:
ハムスターの回し車のようにエンドレスで走り続けること
ランイベが近いけど、技量と持駒のウェイトが大きいから累計pt制のよりは張り付かない
611:2017/09/12(火) 14:27:34.62 ID:
ハムタロサァン
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 防衛線バナー
520:2017/07/27(木) 18:17:37.91 ID:
白猫とかもそうだけど防衛戦はコンテンツとしてつまらないんだよな
時間縛られる上にトラップ理解してないアホいてストレスで寿命がマッハ
523:2017/07/27(木) 18:32:41.99 ID:
>>520
そうかなあ
言いたいことはわかるけど、じゃあランイベと階層だけで満足してるの?
コンテンツが充実するのはいいことじゃない?

ただ色々と調整は必要かもしれない
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no title
82:2017/06/04(日) 16:40:24.22 ID:
階層常設でもいいだろ
84:2017/06/04(日) 16:47:05.98 ID:
>>82
同感

バンナムに限ったことじゃないけど、ユーザーは有限で飽きっぽいんだから、コンテンツや仕様改善は出し惜しみしないで早く実装するべき

たとえばセールだけじゃなくて、確定チケットをつけるとかしないとせっかくの課金者が離れると思う
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 OSガチャ1
23:2017/05/19(金) 21:23:27.41 ID:
あー連投ごめん。リセマラしてなおかつそのOSキャラ当てた後もそのOSガチャ回しでいいのかね。
なんだか某白いアプリみたいにインフレ激しいならガチャ様子見しようと思うんだけど
27:2017/05/19(金) 22:24:03.54 ID:
>>23
インフレ激しいなんてもんじゃないよ
どれぐらいのレベルかというと様子見してたらずっと参入するタイミングがないぐらいポンポン上位交換が出てくる
映画勢の自分が思うぐらいだから昔からやってる人はもっと強く感じてるんじゃない?
33:2017/05/19(金) 23:01:28.89 ID:
>>23
一週間前くらいから始めたけど、今開催中のガチャでピックアップされてる☆4いれば十分遊べるよ
ただ属性特効ゲーぽい流れになってるようなのでタイムアタックのコンテンツで上位入賞するのは課金もしくはリセマラで特攻持ち手に入れないと難しいかも
リセマラしてる時、色々触ってみたけど汎用性高いOSアスナが一番しっくり来たかな
こいつ1人でメインクエストは楽にクリア出来る
24:2017/05/19(金) 21:40:39.48 ID:
とりあえずリセマラ当ててos当ててから考えれば?
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no title

864
:2017/03/27(月) 17:04:58.77 ID:
今回75コンボきついわ~シノンじゃほぼ無理ゲーだし
キャラ居ないと雑魚じゃ無理だし・・・また課金煽りかよ
865:2017/03/27(月) 17:17:19.83 ID:
>>864
マルチなんだから手伝ってもらえばいいじゃん。
867:2017/03/27(月) 17:44:10.80 ID:
しかし新規の流入もあってセルランなんとか踏ん張ってるが、彼らが飽きた頃にはまた急降下するのかね

体力あるうちにランイベ以外の、小手先じゃないコンテンツがほしいところ
877:2017/03/27(月) 19:10:44.43 ID:
マルチなら全滅しなきゃクリアなんだからSS3ガンガン撃ってスイッチすれば終わるでしょ?
881:2017/03/27(月) 19:38:32.08 ID:
最近イベント始まると◯◯倒せないとか言う人結構いて、今回難しいのかな?とか思ってやってみるといつも通りの難易度のパターン
884:2017/03/27(月) 20:11:04.64 ID:
そんなの情報出てないんだから知らねーだろ運営にでも聞きな
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no title
424:2017/03/17(金) 13:36:26.68 ID:
前にスレにあった、予算や時間をかけずに楽しめそうなコンテンツ考えてみよう
425:2017/03/17(金) 14:22:43.54 ID:
>>424
無限階層みたいなやつリークみたいな画像であったが
前スレから開発が拾ったのかな?
426:2017/03/17(金) 14:31:05.10 ID:
>>425
たしかに耐久ダンジョンとは書いたけど、そこまで早く行動に移すかなとは思う
それに自分としては期間を設けず、常設にしてほしかった

というわけで、無限ポップクエを提案
制限時間内に何体倒せるか、みたいな
428:2017/03/17(金) 14:44:31.06 ID:
>>426
追記
ソロで2人パーティ
制限時間は5分、すべての属性の敵がポップ
ステージチェンジなし
常設クエ

どうですか?開発さん!
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